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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的(de)产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入(rù)也(yě)来自(zì)于(yú)人(rén)口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高(gāo)的(de)经济(jì)收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更多和更高级(jí)的工作人(rén)口(kǒu),但更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提(tí)供了(le)那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单(dān)个住(zhù)房人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家(jiā)大概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀(yún)分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物(wù)处(chù)理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容(róng)更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当(dāng)多的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择(zé)是否在(zài)自(zì)定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新(xīn)内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点就(jiù)是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体需求也(yě)就较大的变化(huà),比如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要(yào)小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层(céng),中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市(shì))。这对(duì)于游戏(xì)前(qián)中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价(jià),中(zhōng)后期商(shāng)品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长,并且(qiě)获得资(zī)金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格(gé)从旧世界的(de)港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文(wén)物放(fàng)入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个(gè)问题(tí)就(jiù)是艺(yì)术(shù)家产品(pǐn)解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太(tài)多了(le),后期动(dòng)辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微(wēi)观画面确实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一点对(duì)比(bǐ)同系列那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多(duō)研究的空(kōng)间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这(zhè)个(gè)系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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